Acadêmicos do UniSALESIANO desenvolvem jogo educativo que une cultura e diversão

Os acadêmicos Juliana Batagelo, Rafael Alvez e Ayumi Ubara, do curso de Tecnologia em Jogos Digitais do UniSALESIANO Araçatuba, desenvolveram um projeto inovador como Trabalho de Conclusão de Curso: o game educativo Let’s Go Duck.
Neste jogo autoral, os jogadores acompanham as aventuras de um carismático pato marreco que viaja por países como Itália, Inglaterra e Japão, explorando curiosidades culturais e históricas por meio de uma experiência interativa e educativa.
Com gráficos em pixel art e mecânicas de plataforma, Let’s Go Duck combina o estilo retrô com um toque moderno, oferecendo uma experiência envolvente para jogadores de todas as idades.
Juliana Batagelo, responsável pela criação da narrativa e pelo design dos personagens, destacou que o objetivo era construir uma história capaz de despertar o interesse dos jogadores enquanto eles exploram diferentes culturas. “Cada cenário foi cuidadosamente planejado para refletir as características culturais e históricas dos países visitados, criando um ambiente de aprendizado e diversão”, explicou.
Rafael Alvez, encarregado do design dos cenários, buscou capturar a essência visual e histórica de cada país. “Meu foco foi criar ambientes que transmitissem a identidade única de cada local, permitindo aos jogadores se sentirem imersos nessas culturas”, afirmou.
Ayumi Ubara, por sua vez, ficou responsável pela programação do jogo, utilizando o software Game Maker. “A ferramenta nos ofereceu uma base acessível para desenvolver algo desafiador e inovador. Foi uma experiência exigente, mas recompensadora”, disse.
Uma aventura cultural
O professor Francis Martins explicou que, ao longo do jogo, o pato enfrenta desafios inspirados na história e cultura de cada país. Na Inglaterra, por exemplo, o jogador é transportado para a Era Vitoriana, enquanto no Japão explora templos antigos e tradições samurais. Ele também destacou o desejo dos acadêmicos de expandir o jogo com novos países e narrativas.
“Let’s Go Duck tem recebido elogios de educadores que reconhecem seu potencial como ferramenta pedagógica. O jogo não só estimula o interesse por história e geografia, mas também demonstra como a gamificação pode tornar o aprendizado mais acessível e envolvente”, concluiu.
Com informações da Assessoria



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